#version 300 es
precision mediump float;
in vec2 vTextureCoord;
uniform sampler2D sTexture;

out vec4 fragColor;
void main() { 
   vec4 bcolor = texture(sTexture, vTextureCoord);
   if(bcolor.a<0.6f) {
   		discard;
   } else {
      fragColor=bcolor;
}}